게임산업
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SNS를 통해 해외시장 파악 ë° ë¸Œëžœë“œ ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ 분ì„í•˜ê³ , êµì™¸ 프로모션ì—ì„œ ë°œìƒë˜ëŠ” ë¦¬ìŠ¤í¬ ë° ìˆ˜ìµì„ 과거 ë°ì´í„° ê¸°ë°˜ì˜ ëª¨ë¸ë§ì„ 통해 예측합니다.
ì •ë¶€ê¸°ê´€ì˜ ê³µê³µë°ì´í„°ë¥¼ 통해 ê³µìµì„ ì°½ì¶œí•˜ê³ , 산·학 연계를 통한 새로운 분ì„ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ ìƒì„±í•©ë‹ˆë‹¤.
ìž„ìƒë°ì´í„° í˜¹ì€ ì‹¤ 환ìžì˜ 병ìƒë°ì´í„°ë¥¼ 통해 ê³ ê¸‰ 통계모ë¸ë§ìœ¼ë¡œ 새로운 ì§ˆë³‘ì˜ ì¸ê³¼ê´€ê³„를 ê·œëª…í•˜ê³ , ê¸°ì¡´ì˜ ë§Œì„±ì§ˆë³‘ì— ëŒ€í•œ 새로운 ì‚¬ì‹¤ì„ ë„출합니다.
출시 ì œí’ˆì— ëŒ€í•œ ì•žìœ¼ë¡œì˜ ì†Œë¹„ ì „ë§ì„ 과학ì 모ë¸ë§ 기반으로 ì˜ˆì¸¡í•˜ê³ ì´ë¥¼ 통해 ìœ í†µêµ¬ì¡° ë˜í•œ 패턴분ì„ì„ ì‹¤ì‹œí•˜ì—¬ 최ì í™”ëœ ìƒì‚°–ìœ í†µ–íŒë§¤ ë¼ì¸ì„ êµ¬ì¶•í• ìˆ˜ 있습니다.